Softwareentwickler Java im Bereich e-Commerce (m/w/d)

Nächster Starttermin: 22.04.2021, Donnerstag

38 Wochen

Zertifikate:

  • Softwareentwickler Java im Bereich e-Commerce (m/w/d)

Das ist im Lehrgang enthalten:

  • Fachbücher
  • Online-Live-Tutorien
  • Alle Tools, um online zu lernen

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Softwareentwickler Java im Bereich e-Commerce (m/w/d)

E-Commerce bedeutet "elektronischer Handel" und dahinter verbirgt sich nichts anderes als der Betrieb eines Online Shops. In dieser Weiterbildung lernst du ein Kompaktpaket zur Entwicklung von Software zur Erstellung, Pflege und Optimierung von Online Shops. Mit HTML und CSS sowie Programmierungsgrundlagen in Python sowie der objektorientierten Programmierung mit Java ist es dir möglich, ganz individuelle Software für deinen Internet-Shop zu entwickeln. Weiterhin lernst du, wie du große Datenmengen verwalten und speichern kannst und erhältst hierzu einen Einblick in Datenbankmanagementsysteme (DBMS), in das ERM, in SQL und in XAMPP. Weiterhin lernst du von A bis Z, wie du einen Online Shop planen und aufbauen kannst. Hierzu gehören die Ausarbeitung eines Businessplans, die Auswahl und Präsentation von Produkten, die Auswahl und Erstellung eines Online Shops und dessen Optimierung unter Berücksichtigung der Kundenerwartungen und -wünsche. Auch die Logistik - wie der Versand, Retouren und das Beschwerdemanagement - sowie Marketing-, Vertriebs- sowie Controlling-Aktivitäten gehören in den Aufgabenbereich eines Online Shop-Managers. Diese Kenntnisse vermitteln dir das Verständnis, das du brauchst, um ansprechende und kundenorientierte Software im Bereich E-Commerce zu entwickeln.

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Starttermine

Starte mit deiner Weiterbildung immer montags und donnerstags.

22.04.2021, Donnerstag | Anmeldung noch möglich!
26.04.2021, Montag
29.04.2021, Donnerstag
03.05.2021, Montag

Softwareentwickler Java im Bereich e-Commerce (m/w/d)

Nächster Starttermin: 22.04.2021, Donnerstag

38 Wochen

Zertifikate:

  • Softwareentwickler Java im Bereich e-Commerce (m/w/d)

Das ist im Lehrgang enthalten:

  • Fachbücher
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Ausführliche Inhalte des Lehrgangs

Ausführliche Lehrgangsinhalte

E-Commerce

  • Einführung, rechtliche Aspekte
  • Businessplan, Lastenheft
  • Produkte
  • Online Shop-Erstellung/-Relaunch
  • Web Usability, User Experience
  • Shop-Erweiterungen (mobile Seiten, App)
  • Check-Out-Prozess (Registrierung etc.)
  • Logistik, Retouren, Beschwerden
  • Alternativen (Dropshipping etc.)
  • Marketing und Vertrieb
  • Projektmanagement
  • Controlling
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E-Commerce

  • Einführung, rechtliche Aspekte
  • Businessplan, Lastenheft
  • Produkte
  • Online Shop-Erstellung/-Relaunch
  • Web Usability, User Experience
  • Shop-Erweiterungen (mobile Seiten, App)
  • Check-Out-Prozess (Registrierung etc.)
  • Logistik, Retouren, Beschwerden
  • Alternativen (Dropshipping etc.)
  • Marketing und Vertrieb
  • Projektmanagement
  • Controlling

HTML und CSS

  • Bestandteile einer Webseite
  • Einfache HTML-Seite
  • Markup
  • Uniform Resource Locator (URL)
  • Webseitendateien
  • HTML-Struktur - Grundlagen
  • CSS-Struktur - Grundlagen
  • Webseitenerstellung mit HTML:
  • Text, Bilder, Links, Listen
  • Multimedia, Tabellen
  • Webseitenerstellung mit CSS:
  • Stylesheets, Selektoren, Webfonts
  • Textformatierung, Layout mit Formatvorlagen
  • Responsive Webseiten
  • Webseite debuggen
  • Webseite hochladen

Grundlagen der Programmierung

  • PYTHON mit Shell, Prompt und IDE
  • Programmablaufplan
  • Syntaxregeln
  • Variablen und Operatoren
  • Zahlen und Zeichenketten
  • Datum und Zeit
  • Listen und Tuple
  • Sets und Dictionaries
  • Verzweigungen und Schleifen

Objektorientierte Programmierung mit JAVA

  • Casting (implizite und explizite Umwandlung von Datentypen)
  • Klassen - Definition und Deklaration
  • Attribute - Definition und Deklaration
  • Methoden - Get-, Set-, Main-Methoden
  • Modifikatoren - Definition, Arten, Verwendung
  • Konstruktoren - Definition, Deklaration, Verwendung
  • Default-Konstruktor
  • Pakete - Definition, Erstellung, Import
  • Kapselungen - Datenkapselungen, Geheimnisprinzip
  • Vererbung - Ober- und Unterklassen
  • Abstrakte Klassen und Methoden
  • Schnittstellen - Bedeutung, Deklaration, Implementierung
  • Polymorphie mit Schnittstellen
  • Enum - Anlage, Verwendung, Methoden
  • Automatisierte Tests
  • JUnit - Aufnahme, Verwendung, Testfälle
  • Bibliotheken - Java Standardbibliothken
  • Die Klasse "Math"
  • Die Klasse "Date"
  • Listen - ArrayList, LinkedList
  • Mengen - Hash-Set, TreeSet
  • Architektur, Design-Platterns
  • Model-View-Controller (MVC)

Datenbanken

  • Einführung
  • Datenbankmanagementsysteme (DBMS)
  • Eine Datenbank im Überblick
  • Schlüssel (Primärschlüssel, Fremdschlüssel)
  • Normalisieren von Tabellen
  • Elemente und Erstellung eines ERM
  • SQL im Überblick, SQL-Befehle und -Joins
  • Anlage einer Datenbank mit XAMPP
  • Komplexbeispiel, Gesamtdatenbank

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