Zusammenfassung
C++ hat sich als beliebte Programmiersprache mit einer großen Community im Internet etabliert. Auf diversen Seiten tauschen C++-Programmierer ihre Erfahrungen aus und beantworten nicht nur Anfängern Fragen. Mit C++ lässt sich auch objektorientiert programmieren und somit lässt sich fast jede Anforderung umsetzen. Weiterhin arbeitet C++ mit unterschiedlichen File-Extensions im Header und im Quellcode und verwendet Templates zum Generieren von Codes, was die Programmierung sehr leistungsfähig macht. Wir vermitteln dir in dieser Weiterbildung Schritt für Schritt die Programmierung mit C++. Hast du die Theorie erst verstanden, beginnst du schnellstmöglich mit praktischen Übungen, um das Erlernte gleich umzusetzen. Weiterhin bereiten wir dich in dieser Weiterbildung auf die Prüfung zum Professional Scrum® Master PSM I vor, damit du mit deinen Programmierkenntnissen in einer agilen Arbeitsumgebung tätig werden kannst.
Zielgruppe
Mitarbeiter (m/w/d) aus der IT, Webentwicklung, Programmierung.
Voraussetzungen
Abgeschlossene Berufsausbildung und/oder Studium. Sicherer Umgang mit einem Computer. Sehr gute Programmier-Vorkenntnisse. Fortgeschrittene Englisch-Kenntnisse.
Unterrichtszeiten: Vollzeit/Teilzeit
Der Start der Online-Weiterbildung ist jede Woche am Montag.
Die Unterrichtszeiten sind in Teilzeit und berufsbegleitend von montags bis freitags von 09:00 bis 13:00 Uhr und in Vollzeit von 09:00 bis 16:30 Uhr.
Du kannst an unseren Online-Weiterbildungen bequem von zu Hause aus oder – bei Bedarf – online von einem unserer über 200 Lernstandorte teilnehmen. Dort sorgen wir für eine ruhige Lernumgebung und eine sichere Internetverbindung.
Das wirst du lernen
Programme und Algorithmen
Programmiersprachen C und C++
Einrichtung der IDE, "Hello World"
Compiler und Makefile
Main Funktion, Typen
Anweisungen, Ausdrücke, Variablen
Bitweise Arithmetik
Operatoren, Datentypen
Guter Code
Höhere Datentypen
Funktionen
Anweisungen
Ausdrücke
Fehlerbehandlung
Modularisierung
Makros
Strukturen
Klassen
Namensräume
Automatisierte Tests
Vererbung
Lebenszyklus von Klassen
Spezielle Eigenschaften von Klassen
Sicherer und qualitativer Code
Objektorientiertes Design
Zeiger
Templates
Container
Streams
Threads
Ist Scrum® "agiles Projektmanagement"?
Agiles Mindset, Grundlagen der Empirie
Empirische Produktentwicklung im Überblick
Scrum® Framework
Verantwortlichkeiten im Sprint
Profil des Scrum® Masters
Profile Product Owner, Development Team
Scrum® Events
Scrum® Artefakte
Vorbereitung auf die Prüfung bei scrum.org
Einstieg und erste Schritte
Abgrenzung und Definition
Rollen im Projektmanagement
Chancen und Risiken
Arbeitspakete
Zeit- und Ressourcenplanung
Projektsteuerung
Projektabschluss
Unsere Lernplattform
- Sie ermöglicht zeit- und geräteunabhängiges Lernen.
- Dein persönliches Dashboard stellt dir neue Lerninhalte unkompliziert zur Verfügung.
- Informiere dich hier über deinen Lernstatus und Fortschritte.
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FAQ – Weitere Fragen und Antworten
Zum Beispiel:
- durch die Agentur für Arbeit (SGB III) bzw. das Jobcenter (SGB II),
- durch den Rentenversicherungstragende oder
- durch den ESF (Europäischen Sozialfonds).
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